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产品渲染摄像机焦距,渲染相机设置

产品渲染摄像机焦距,渲染相机设置

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调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSDJPG】格式。

【雕刻】做出地形,调整灯光的位置,整体画面进行调整。1【渲染层】进行文件输出,进行文件的命名,对于输出设置看自己的需要。1调整邮箱的位置,根据渲染的图片,再进行微调。

Blender多通道渲染方法:输出渲染图 我们从输出渲染图开始,用我之前boxcutter插件做的练习来给大家当案例。首先场景里的模型建完,并打好灯光,定好构图以后,我们将几个渲染设置给选上,助于最终渲染效果的实现。

blender打开一个场景,里面物体可能比较多,也相对更复杂。一般我们如果直接渲染整个场景,场景里物体很复杂的话会很浪费时间降低效率。我们可以按“ctrl b”键,选择需要渲染预览的物体区域,会出现红框选区。

链接完成后,点击渲染,可以看到使用【贴图】的模型也可以将通道进行渲染出来。将渲染好的效果图以及图层进行保存,利用通道图就可以完成一些图形的后期处理工作。

到此,以上就是小编对于产品渲染摄像机焦距的问题就介绍到这了,希望介绍关于产品渲染摄像机焦距的1点解答对大家有用。

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